فاینال فانتزی 16 میراث موفقیت بزرگ فاینال فانتزی 14 است
به گزارش خانه انگلیسی، جای تعجب ندارد که در گیم پلی فاینال فانتزی 16 حضور ققنوس (Phoenix) بسیار پررنگ است. به اسم یک احضار متناوب، ققنوس معمولا به میزان دیگر احضارهای فرنچایز همانند باهاموت، شیوا، تایتان و عفریت جالب توجه و علاقه بازیکنان و سازندگان قرار ندارد؛ اما در بازی این پرنده را می بینیم که با عفریت آتشین پیکر بر بالای یک شهر قرون وسطایی دست به گریبان می گردد. نبردی چنان تکوینی برای قلمروهای همزاد که در نهایت آن را حک شده بر روی لوگوی فروزان بازی می بینیم.
نائوکی یوشیدا و هیروشی تاکای، که زمانی مسؤول آوردن قابلیت شعله های تولد دوباره (Flames of Rebirth توانایی شاخص ققنوس در فاینال فانتزی است) به فاینال فانتزی 14 بودند، بازی که مانند ققنوس از خاکستر عرضه اولیه شکست خورده اش برخاست، اکنون مأمور مهندسی دگردیسی بسیار پیچیده تر هستند:
آوردن فاینال فانتزی به نسل تازه. ققنوس تنها یک احضار برجسته در میان جبهه های درگیر جنگی که دنیای فاینال فانتزی 16 را تشکیل می دهند نیست؛ بلکه نمایانگر شناخت موفقیت پاینده فاینال فانتزی 14 و انعکاس تأثیر آن در پشت پرده اسکوئر انیکس است.
قلمرویی دوباره متولد شده
تیم Creative Business Unit III برای اولین بار مسؤول ساخت یکی از بازی های اصلی فاینال فانتزی شده است. این تیم به وسیله کارگردان بازی Last Remnant یعنی هیروشی تاکای، و نائوکی یوشیدا در مقام تهیه نماینده راهنمایی می شود؛ در حالی که یوشیدا همچنان ناظر بر تحول تدریجی اما بی وقفه دنیای اورزیاست. امروزه تیم های هنری معمولا زوایای دید تازهی با خود به فرایند فراوری بازی می آورند؛ پس، شاید به این علت است که دنیای بازی فاینال فانتزی 16 تا این حد با بازی های اخیر فاینال فانتزی تفاوت دارد.
فاینال فانتزی 15 سال 2016، در کنار فاینال فانتزی 13 و دنباله هایش، با فضایی کاملا علمی-تخیلی در بستری آینده گرا و آمیخته با عناصر فانتزی جریان داشتند. از سوی دیگر، بازی فاینال فانتزی 16 به ریشه های قدیمی این فرنچایز کهنسال باز می شود و در تلاقی میان جادو و قرون وسطی جا خوش می نماید. در نتیجه اولین نگاه ما به فاینال فانتزی 16، در مقایسه با سایر بازی های اخیر پیش از خود چندان خوش رنگ و لعاب به نظر نمی رسد. رنگ های استفاده شده تیره تر هستند، سلاح ها درخشش زیادی ندارند و داستان درام آن آمیخته است با دسیسه های سیاسی قلمروهای درگیر جنگ و دودمان های خانوادگی سرگیجه آور.
البته، از آنجایی که با یک بازی فاینال فانتزی طرف هستیم، تمامی این داستان ها در نهایت به کریستال ها و جنگجویان منتهی می شوند. تا به امروز از تریلرها و اطلاعاتی که درباره بازی منتشر شده می دانیم بازی شامل جنگ بزرگی میان قلمروهای همزاد، نیرویی قدرتمند در دالمکس، شوالیه های سوار بر چوکوبو که به جنگ می فرایند و دراگون های ستهم است که در نبرد از جادوی عنصری استفاده می نمایند.
شخصیت مادرکریستال (Mothercrystal) همواره در عناوینی که نام فاینال فانتزی را یدک می کشند حاضر است و اینکه موهبتش تا چه حد برای دفاع از قلمرو در برابر شیوع بلایت، نیروی شیطانی که تهدید به تسخیر قلمرو می نماید، ضروری است. بازیکنان فاینال فانتزی 14 بی شک در اینجا شاید کمتر از دیگران سردرگم باشند، زیرا مادرکریستال (یا Hydaelyn) یکی از شخصیت های محوری خط داستانی این بازی MMO است. البته کریستال ها همواره نقش مهمی در بازی های فاینال فانتزی ایفا می نمایند؛ پس، جای تعجب ندارد که این بار هم نقش کلیدی در بازی فاینال فانتزی 16 داشته باشند؛ اما مشاهده آنکه تاکای و یوشیدا چگونه این مضامین را در طول این بازی تازه اکشن نقش آفرینی شکل می دهند، به خودی خود جالب خواهد بود.
در تریلر فاینال فانتزی 16 به کرات کلمه ایکون (Eikon) را می شنویم؛ واژه ای که در فاینال فانتزی 14 در شرح پرایمال ها، که آن ها را در قامت احضارهای فرنچایز می شناسیم، استفاده می شود. آنچه می خواهیم بدانیم این است که مادرکریستال تا چه حد در جادو و احضارهای بازی نقش دارد. با توجه به اطلاعاتی که تا به امروز از بازی منتشر شده می توان با اطمینان گفت افراد خاصی در قلمرو به اسم غالبان (Dominant) یک ایکون شناخته می شوند. به عبارت دیگر، این ها احضارنمایندگانی هستند که قدرت احضار نوعی خاص از یک پرایمال عنصری که به وسیله مادرکریستال مشخص شده را دارند.
آنالیز گیم پلی فاینال فانتزی 16
تریلر رونمایی گیم پلی وقت زیادی را صرف تمرکز بر روی پسری جوان از خانواده سلطنتی به نام جاشووا می نماید که غالب ققنوس است. او بعلاوه قدرت التیام دارد و می تواند ایکون خود را تحت شرایط سخت احضار کند.
از تماشای تریلر و دیالوگ ها، با توجه به شوکی که از شخصیت ها می بینیم وقتی عفریت (که شباهت بسیار زیادی به طراحی اش در فاینال فانتزی 14 دارد) وارد میدان نبرد می شود، و فریاد یک سرباز را می شنویم که می گوید: یک ایکون آتشین دیگر .. اما چنین چیزی ممکن نیست!، می توان نتیجه گرفت که غالب تنها باید یک نوع احضار داشته باشد که با عنصر مادرکریستال قلمروی آن هم راستا باشد. در کنار انحلال میراث کریستال ها به وسیله شخصیت های بی نام بازی، ظهور مجدد ایکون های اضافی بی شک به مضمون مرکزی بازی فاینال فانتزی 16 مرتبط است. علاوه بر این، به نظر می رسد مدت زمان بازی طولانی است؛ زیرا ما پروتاگونیست داستان را در قالب شوالیه ای جوان و سپس جنگجویی آب دیده که زخمی بر گونه دارد می بینیم؛ پس احتمال وقوع جهش های زمانی در میان رویدادها بالاست.
تا به امروز چیز زیادی از نحوه مبارزات او در نبردها ندیده ایم؛ اما از تریلر گیم پلی بازی واضح است که سیستم نبرد از سیستم real-time فاینال فانتزی 15 و فاینال فانتزی 7 ریمیک تشکیل شده است که در عوض تمرکز بر روی گروه، بر روی یک نفر تمرکز دارد.
اطلاعات بیشتری را نمی توان از ویدیوی منتشر شده استخراج کرد؛ اما به نظر می رسد که نبردها نسخه ای سریع تر و روان تر از همتای خود در فاینال فانتزی 15 هستند. نکته دیگری که در گیم پلی قابل توجه است، ترکیب حملات عنصری ایکون ها در نبردهای تن به تن است که شمایل آن ها به طور واضح اشاره به احضارهای ققنوس، تایتان و گارودا دارد.
اسکوئر انیکس هنوز فرصت زیادی برای انتشار اطلاعات تازه درباره بازی دارد، اما این اطلاعات ممکن است کاملا دقیق نباشند. یوشیدا تأیید نموده است رونمایی بزرگ بعدی در امسال رخ خواهد داد؛ بنابراین، ما فعلا مدت نامعلومی را باید در قلمروی حدس و گمان به سر ببریم. با این حال، مراسم رونمایی از فاینال فانتزی 16 با بازخورد مثبت طرفداران روبرو شد و مهم تر از آن، هدیه ای ویژه برای آن دسته از افرادی بود که در پی بازگشت ماجراجویی های سنگین تر و قرون وسطایی تر به بازی های اصلی بودند که بخش قابل توجهی از سال های آغازین فرنچایز را شکل می دهد.
منبع: Gamesradar
منبع: دیجیکالا مگ